背景
ポケモンには特性がありますが、その特性の発生条件や対象・その効果は多様で、具体的にどの特性がどれだけ強いかは不明です。
なんとなく、強い特性はわかるものの、二つの特性を比べてどっちが強いかは人によって変わりそうです。
将来的に、ポケモンの種族値、タイプ、特性、わざからどれだけ強いか定量的に評価するため、ちょっと手が付けにくそうな種族値の定量化をやってみます。
参考
色々な方がランキングをつけてくれています。当然、実際のランクマッチでの感覚のほうが信頼できるため、一覧にします。
※元のものから、同じ効果の特性(たとえばリベロとへんげんじざい)を併記・追記してます
それぞれのランキング理由や、対象ソフト、そもそもダブルも含んでるかがあいまいだったりするので、ずれがありますが、だいたい上位は重複してます(表の色)。
方法
最終的に以下の方法をとりました。
シングルのランクマッチで、上位150位以上で複数の特性を覚えるポケモンに対して、以下を仮定します。
- 1番採用率が高い特性は、2,3番目に強い特性よりも強い。
- x倍高いと、値がlog(x)高い。ただし最大3。合計は0。
- 対象はSV(14), SWSH(23), SM(4), ORAS(17)。()はシーズン。
- こうげきととくこう、ぼうぎょととくぼう、すべてのタイプは入替え可能。例えばこうげきを上げる特性ととくこうをあげる特性は同じ値。
- 1種類の特性のみのポケモンは無視。
- 特性の効果がソフトで変わっても、考慮せずに同じとみなす。
はじめにすべて0に設定し、差分を繰り返し足していって、収束するまで繰り返します。
結果
感覚的には、強い特性の"がんじょう"よりも更に採用されている"きよめのしお"はめちゃ強い。
上位30個のうち、参考に示した中にでなかったのは半分(表の太字)。
ちょっと、うまくないかな?と思ったのですが、"ばんけん"や"はりこみ"以外は割と強いんじゃないか?じきゅうりょくとか。フィルターも強すぎるか?
結局、納得感があるかどうかだと思いますが、簡単に定量化できるわりに、いい感じだと思います。どうでしょうか?
特性 | 値 | 効果 | |
---|---|---|---|
1 | きよめのしお | 3.9 | 状態異常にならず、XX技を受けるとき相手のこうげき・こうげきを半減させる。 |
2 | フィルター | 3.6 | 受ける効果抜群のわざのダメージが0.75倍になる。 |
3 | ファーコート | 3.3 | ぼうぎょが2倍になる。 |
4 | ひでり | 3.2 | 場の天気をにほんばれにする。 |
5 | どくげしょう | 3.1 | 物理技を受けたとき、相手の場をどくびし状態にする。 |
6 | すいほう | 3.1 | XXタイプのわざを受けるとき、相手のこうげき・こうげきを半分にする。やけど状態にならない。XXタイプのわざで攻撃するとき、こうげき・こうげきが2倍になる。 |
7 | ヒーリングシフト | 3 | HPを回復するわざの優先度を3高くして出せる。 |
8 | かげふみ | 2.7 | 相手を逃げられなくする。 |
9 | ちからもち | 2.7 | こうげきが2倍になる。 |
10 | スキルリンク | 2.7 | 連続攻撃技を常に最大回数出せる。 |
11 | いたずらごころ | 2.6 | 変化技の優先度を1高くして出せる。 |
12 | はやてのつばさ | 2.6 | HPが満タンのとき、XXわざの優先度を1高くして出せる。 |
13 | パンクロック | 2.5 | 使用する音のわざの威力が1.3倍になる。受ける音のわざのダメージが半減する。 |
14 | てきおうりょく | 2.4 | タイプ一致のダメージ補正が1.5倍から2倍になる。 |
15 | じきゅうりょく | 2.3 | 攻撃技を受けるとぼうぎょが1段階上がる。 |
16 | どくのくさり | 2.3 | 攻撃技を使ったとき、相手をもうどく状態にすることがある。 |
17 | がんじょうあご | 2.3 | かみつきわざの威力が1.5倍になる。 |
18 | しゅうかく | 2.2 | 消費したきのみを復活させることがある。 |
19 | ふゆう | 2.2 | 地面にいない状態になる。 |
20 | いかく | 2.1 | 場に出たときに、相手のこうげきを1段階下げる。 |
21 | グラスメイカー | 2.1 | 場の状態をグラスフィールドにする。 |
22 | ばんけん | 2 | いかくを受けるとこうげきが1段階上がる。相手の交代させる技やレッドカードの効果を受けない。 |
23 | きれあじ | 2 | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
24 | もふもふ | 2 | 受ける直接攻撃のダメージが0.5倍、XXわざのダメージが2倍になる。 |
25 | かそく | 1.9 | 毎ターンすばやさが1段階上がる。 |
26 | はりこみ | 1.9 | 交代して出てきたポケモンに攻撃するとき、こうげき・とくこうが2倍になる。 |
27 | テクニシャン | 1.8 | 威力が低いわざの威力が1.5倍になる。 |
28 | じょうききかん | 1.8 | XXタイプかXXタイプのわざを受けるとすばやさが6段階上がる。 |
29 | かわりもの | 1.8 | 場に出た直後に相手にへんしんする。 |
30 | マジックミラー | 1.7 | 常にマジックコート状態になる。 |